Đội ngũ giáo viên chuyên nghiệp với
nhiều năm
kinh nghiệm
làm việc thực tế

ĐỘI NGŨ GIÁO VIÊN TẠI DIGI UNI:
Được tuyển chọn chuyên nghiệp
Dày dặn kinh nghiệm thực tế
Bằng cấp và chứng chỉ quốc tế uy tín

Kỹ năng

Katrish

Adobe Photoshop

100%

Adobe Illustrator

100%

Adobe Premiere

90%

Photography

80%

Kinh nghiệm giảng dạy về thiết kế multimedia

2năm

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Lý lịch

Katrish tốt nghiệp bằng cử nhân công nghệ sinh học (chuẩn kiểm định AUN - mạng lưới các trường đại học Đông Nam Á), trường đại học Quốc Tế - ĐHQG TP.HCM. Với niềm đam mê với nghệ thuật, Katrish còn học thêm các chứng chỉ về thiết kế đồ họa và chỉnh sửa video của Arena Multimedia.

Katrish đã từng có kinh nghiệm làm việc tại công ty chuyên về Marketing "Aztech" với vị trí là thiết kế đồ họa. Với mong muôn thử thách bản thân để học hỏi nhiều kinh nghiệm, Katrish tham gia nhiều cuộc thi về Thiết kế, gần đây nhất là "ARENA MULTIMEDIA Show It Now" và giành được giải ba.

Không dừng lại đó, Katrish còn đoạt giải trong cuộc thi 'Liên hoan phim ngắn sinh viên mở rộng' - do ĐH Sân Khấu Điện Ảnh TP.HCM tổ chức năm 2021.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Giải Ba SHOW IT NOW 2021 - Arena Multimedia

2021

Lý lịch

Katrish tốt nghiệp bằng cử nhân công nghệ sinh học (chuẩn kiểm định AUN - mạng lưới các trường đại học Đông Nam Á), trường đại học Quốc Tế - ĐHQG TP.HCM. Với niềm đam mê với nghệ thuật, Katrish còn học thêm các chứng chỉ về thiết kế đồ họa và chỉnh sửa video của Arena Multimedia.

Katrish đã từng có kinh nghiệm làm việc tại công ty chuyên về Marketing "Aztech" với vị trí là thiết kế đồ họa. Với mong muôn thử thách bản thân để học hỏi nhiều kinh nghiệm, Katrish tham gia nhiều cuộc thi về Thiết kế, gần đây nhất là "ARENA MULTIMEDIA Show It Now" và giành được giải ba.

Không dừng lại đó, Katrish còn đoạt giải trong cuộc thi 'Liên hoan phim ngắn sinh viên mở rộng' - do ĐH Sân Khấu Điện Ảnh TP.HCM tổ chức năm 2021.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Giải Ba SHOW IT NOW 2021 - Arena Multimedia

2021

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Các khóa học

Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Photoshop
Học phần 2: Thực hành dự án Photoshop cho người mới bắt đầu
Học phần 3: Thực hành dự án Photoshop cấp độ trung cấp
Học phần 4: Thực hành dự án Photoshop cấp độ nâng cao
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Adobe Illustrator
Học phần 6: Thực hành dự án Illustrator cho người mới bắt đầu
Học phần 7: Thực hành dự án Illustrator cấp độ trung cấp
Học phần 8: Thực hành dự án Illustrator cấp độ nâng cao
Học phần 9: Giới thiệu tổng quan về Adobe Premiere Pro
Học phần 10: Thực hành dự án Adobe Premiere Pro cho người mới bắt đầu
Học phần 11: Thực hành dự án Adobe Premiere Pro cấp độ trung cấp
Học phần 12: Thực hành dự án Adobe Premiere Pro cấp độ nâng cao

Các khóa học

  • Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Photoshop
    Học phần 2: Thực hành dự án Photoshop cho người mới bắt đầu
    Học phần 3: Thực hành dự án Photoshop cấp độ trung cấp
    Học phần 4: Thực hành dự án Photoshop cấp độ nâng cao
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Adobe Illustrator
    Học phần 6: Thực hành dự án Illustrator cho người mới bắt đầu
  • Học phần 7: Thực hành dự án Illustrator cấp độ trung cấp
    Học phần 8: Thực hành dự án Illustrator cấp độ nâng cao
    Học phần 9: Giới thiệu tổng quan về Adobe Premiere Pro
    Học phần 10: Thực hành dự án Adobe Premiere Pro cho người mới bắt đầu
    Học phần 11: Thực hành dự án Adobe Premiere Pro cấp độ trung cấp
    Học phần 12: Thực hành dự án Adobe Premiere Pro cấp độ nâng cao

TEACHER

Lâm Hậu Huống

Python

100%

Scratch & Scratch Junior

100%

SQL

90%

AI, robotic và tự động hóa

90%

Microsoft .NET Framework

90%

MVC, API Web

80%

Java

80%

C#

90%

Kinh nghiệm làm việc với HTML5, CSS, Javascript, Bootstrap 4, Entity Framework, Java Persiste API

3năm

Lý lịch

Thầy Huống tốt nghiệp hạng danh dự đại học FPT ngành Kỹ thuật phần mềm với điểm số cao đáng nể. Vì vậy, Huống thông thạo các ngôn ngữ lập trình như Python và C#.
Với hơn 3 năm kinh nghiệm trong ngành, Thầy Huống hứa hẹn sẽ mang đến những bài học bổ ích nhất cho học viên của DigiUni Junior.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Chứng chỉ về Mạng của Cisco

10/2019

Doanh nhân Khởi nghiệp

11/2020

Sinh viên danh dự ngành Kỹ thuật phần mềm của Đại học FPT

2017

Các khóa học

Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
Học phần 5: Thí nghiệm về robot
Học phần 6: Cuôc thi về người máy
Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 2: Thực hành Word
Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
Học phần 4: Thực hành Excel
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
Học phần 6: Thực hành Powerpoint
Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

Giáo viên

Lâm Hậu Huống

Python

100%

Scratch & Scratch Junior

100%

SQL

90%

AI, robotic và tự động hóa

90%

Microsoft .NET Framework

90%

MVC, API Web

80%

Java

80%

C#

90%

Kinh nghiệm làm việc với HTML5, CSS, Javascript, Bootstrap 4, Entity Framework, Java Persiste API

3năm

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Các khóa học

  • Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
    Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
    Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
    Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
    Học phần 5: Thí nghiệm về robot
    Học phần 6: Cuôc thi về người máy
    Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
    Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
    Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
    Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
    Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
    Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
  • Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
    Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
    Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
    Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
    Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 2: Thực hành Word
    Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
    Học phần 4: Thực hành Excel
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
    Học phần 6: Thực hành Powerpoint
    Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
    Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

Kỹ năng

Bùi Ngọc Thuận

Scratch & Scratch Junior

100%

Python

95%

HTML5, CSS & JS

90%

PHP

100%

SQL Server, PHPMyAdmin, MongoDB

95%

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Lý lịch

Thầy Thuận tốt nghiệp trường Đại Học Tôn Đức Thắng chuyên ngành Kỹ Thuật Phần Mềm, vì vậy Thuận thông thạo các ngôn ngữ lập trình như Python, PHP. Trong quá trình công tác, thầy Thuận sử dụng Python cho mục đích giáo dục và đóng góp thiết kế chương trình đào tạo cho trung tâm, hướng đến kỹ năng máy tính và lập trình cho thiếu nhi.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Chứng chỉ IELTS

7.5

Kỹ thuật Phần Mềm - Đại học Tôn Đức Thắng

Cử Nhân

Lý lịch

Thầy Thuận tốt nghiệp trường Đại Học Tôn Đức Thắng chuyên ngành Kỹ Thuật Phần Mềm, vì vậy Thuận thông thạo các ngôn ngữ lập trình như Python, PHP. Trong quá trình công tác, thầy Thuận sử dụng Python cho mục đích giáo dục và đóng góp thiết kế chương trình đào tạo cho trung tâm, hướng đến kỹ năng máy tính và lập trình cho thiếu nhi.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Chứng chỉ IELTS

7.5

Kỹ thuật Phần Mềm - Đại học Tôn Đức Thắng

Cử Nhân

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Các khóa học

Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
Học phần 5: Thí nghiệm về robot
Học phần 6: Cuôc thi về người máy
Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 2: Thực hành Word
Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
Học phần 4: Thực hành Excel
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
Học phần 6: Thực hành Powerpoint
Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

Các khóa học

  • Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
    Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
    Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
    Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
    Học phần 5: Thí nghiệm về robot
    Học phần 6: Cuôc thi về người máy
    Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
    Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
    Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
    Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
    Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
    Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
  • Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
    Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
    Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
    Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
    Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 2: Thực hành Word
    Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
    Học phần 4: Thực hành Excel
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
    Học phần 6: Thực hành Powerpoint
    Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
    Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

TEACHER

Nguyễn Trần Quỳnh Như

Python

100%

Scratch & Scratch Junior

95%

Trí tuệ nhân tạo, máy học

95%

Công nghệ Deep Learning

90%

NoSQL và SQL

95%

Lý lịch

Cô Quỳnh Như đã có nhiều năm kinh nghiệm làm lập trình viên trong các công ty hàng đầu như Intel Products Vietnam và GeoComply. Với tư duy logic siêu đẳng cùng nhiều năm kinh nghiệm, cô Quỳnh Như đã phát triển thành công và ứng dụng thực tế một số dự án như hệ thống nhận dạng bệnh và gợi ý cách điều trị cây trồng, công cụ chatbot sử dụng ngôn ngữ tự nhiên và ứng dụng quản lý quán cà phê. Năm 2022, cô Quỳnh Như tham gia và được công bố bài nghiên cứu trong hội nghị quốc tế GTSD2022.
Chắc hẳn, cô Quỳnh Như sẽ mang đến cho các học viên nhiều bài học thực chiến và mang tính ứng dụng cao trong cuộc sống.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Chứng chỉ TOIEC

550 điểm

Đại học Tôn Đức Thắng

Cử Nhân (GPA: 8/10)

Cuộc thi Nghiên Cứu Khoa Học Sinh Viên cấp trường

Giải nhì

Các khóa học

Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
Học phần 5: Thí nghiệm về robot
Học phần 6: Cuôc thi về người máy
Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 2: Thực hành Word
Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
Học phần 4: Thực hành Excel
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
Học phần 6: Thực hành Powerpoint
Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

Giáo viên

Nguyễn Trần Quỳnh Như

Python

100%

Scratch & Scratch Junior

95%

Trí tuệ nhân tạo, máy học

95%

Công nghệ Deep Learning

90%

NoSQL và SQL

95%

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Các khóa học

  • Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
    Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
    Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
    Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
    Học phần 5: Thí nghiệm về robot
    Học phần 6: Cuôc thi về người máy
    Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
    Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
    Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
    Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
    Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
    Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
  • Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
    Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
    Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
    Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
    Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 2: Thực hành Word
    Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
    Học phần 4: Thực hành Excel
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
    Học phần 6: Thực hành Powerpoint
    Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
    Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

Kỹ năng

Cát Văn Tài

Scratch & Scratch Junior

100%

Python

95%

HTML5, CSS & JS

90%

Pytorch

95%

Trí tuệ nhân tạo, máy học

100%

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Lý lịch

Theo học tại trường Đại Học CNTT TPHCM, ngành Khoa Học Máy Tính, thầy Văn Tài có một nền tảng vững chắc về máy tính và lập trình. Thêm vào đó, thời gian công tác tại TMA Solutions - một công ty hàng đầu về công nghệ tại Việt Nam, giúp thầy Văn Tài tích lũy nguồn kinh nghiệm dồi dào. Một số dự án thầy đã thực hiện như dự án truy vấn ảnh, nhận diện bằng lái, ứng dụng học tăng cường, chatbot và ứng dụng phân tích ngữ nghĩa.
Với khả năng thiên bẩm và sự khéo léo, thầy Văn Tài sẽ giúp khai phá tiềm năng bên trong mỗi học viên tại DigiUni Junior, cùng các em tiến đến một tương lai rạng rỡ.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Khoa học máy tính - Đại học CNTT TPHCM

Cử Nhân

Lý lịch

Theo học tại trường Đại Học CNTT TPHCM, ngành Khoa Học Máy Tính, thầy Văn Tài có một nền tảng vững chắc về máy tính và lập trình. Thêm vào đó, thời gian công tác tại TMA Solutions - một công ty hàng đầu về công nghệ tại Việt Nam, giúp thầy Văn Tài tích lũy nguồn kinh nghiệm dồi dào. Một số dự án thầy đã thực hiện như dự án truy vấn ảnh, nhận diện bằng lái, ứng dụng học tăng cường, chatbot và ứng dụng phân tích ngữ nghĩa.
Với khả năng thiên bẩm và sự khéo léo, thầy Văn Tài sẽ giúp khai phá tiềm năng bên trong mỗi học viên tại DigiUni Junior, cùng các em tiến đến một tương lai rạng rỡ.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Khoa học máy tính - Đại học CNTT TPHCM

Cử Nhân

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Các khóa học

Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
Học phần 5: Thí nghiệm về robot
Học phần 6: Cuôc thi về người máy
Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 2: Thực hành Word
Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
Học phần 4: Thực hành Excel
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
Học phần 6: Thực hành Powerpoint
Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

Các khóa học

  • Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
    Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
    Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
    Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
    Học phần 5: Thí nghiệm về robot
    Học phần 6: Cuôc thi về người máy
    Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
    Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
    Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
    Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
    Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
    Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
  • Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
    Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
    Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
    Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
    Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 2: Thực hành Word
    Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
    Học phần 4: Thực hành Excel
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
    Học phần 6: Thực hành Powerpoint
    Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
    Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

TEACHER

Trương Ngọc Châu

Scratch & Scratch Junior

100%

Python

85%

Ngôn ngữ C, C#

90%

HTML

100%

Lý lịch

Tuy còn trẻ, nhưng thầy Châu đã có nhiều năm kinh nghiệm học và thi đấu trong các cuộc thi về sáng tạo và lập trình. Kiến thức của thầy Châu không chỉ gói gọn trong việc đến từ ghế nhà trường, mà còn đến từ cả thực chiến. Ngoài ra, với việc học và công tác trong môi trường song ngữ, thầy Châu có thể hướng dẫn cả các học viên DigiUni cả tiếng Việt và tiếng Anh một cách trôi chảy.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Chứng chỉ IELTS

5.5

Kỹ thuật Phần Mềm - Đại Học FPT

Cử nhân

Cuộc thi Ivy Prep Championship

Huy chương bạc

Các khóa học

Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
Học phần 5: Thí nghiệm về robot
Học phần 6: Cuôc thi về người máy
Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 2: Thực hành Word
Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
Học phần 4: Thực hành Excel
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
Học phần 6: Thực hành Powerpoint
Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

Giáo viên

Trương Ngọc Châu

Scratch & Scratch Junior

100%

Python

85%

Ngôn ngữ C, C#

90%

HTML

100%

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Các khóa học

  • Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
    Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
    Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
    Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
    Học phần 5: Thí nghiệm về robot
    Học phần 6: Cuôc thi về người máy
    Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
    Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
    Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
    Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
    Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
    Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
  • Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
    Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
    Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
    Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
    Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 2: Thực hành Word
    Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
    Học phần 4: Thực hành Excel
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
    Học phần 6: Thực hành Powerpoint
    Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
    Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

Kỹ năng

Nguyễn Hoàng Ánh Linh

Python

100%

Scratch & Scratch Junior

95%

Trí tuệ nhân tạo

100%

Deep Learning

90%

HTML, CSS & Javascript

85%

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Lý lịch

Cùng điểm qua một số thành tích của cô Ánh Linh:
- Phát triển hệ thống nhận diện khuôn mặt bằng kỹ thuật GAN.
- Phát triển website kiểm soát sự tiếp xúc của bệnh nhân Covid 19.
- Làm AI lập trình viên tại công ty F-soft.
- Thực tập tại Zoom Singapore.
- Kinh nghiệm dạy lập trình, đặc biệt là Python, cho nhiều nhóm tuổi học sinh.

Với kinh nghiệm dày dặn và khả năng tư duy thiên phú, cô Ánh Linh hứa hẹn sẽ mang đến những bài giảng đầy màu sắc cho các học viên tại DigiUni Junior.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Chứng chỉ IELTS

6.0

Ngành Trí tuệ nhân tạo của Đại học FPT

Sinh viên danh dự (GPA: 8/10)

Chứng chỉ kĩ sư mạng của CISCO

Chứng chỉ nền tảng A.I.

Lý lịch

Cùng điểm qua một số thành tích của cô Ánh Linh:
- Phát triển hệ thống nhận diện khuôn mặt bằng kỹ thuật GAN.
- Phát triển website kiểm soát sự tiếp xúc của bệnh nhân Covid 19.
- Làm AI lập trình viên tại công ty F-soft.
- Thực tập tại Zoom Singapore.
- Kinh nghiệm dạy lập trình, đặc biệt là Python, cho nhiều nhóm tuổi học sinh.

Với kinh nghiệm dày dặn và khả năng tư duy thiên phú, cô Ánh Linh hứa hẹn sẽ mang đến những bài giảng đầy màu sắc cho các học viên tại DigiUni Junior.

Bẳng cấp và chứng chỉ:

Chứng chỉ IELTS

6.0

Ngành Trí tuệ nhân tạo của Đại học FPT

Sinh viên danh dự (GPA: 8/10)

Chứng chỉ kĩ sư mạng của CISCO

Chứng chỉ nền tảng A.I.

Lịch dạy học hàng tuần

Thứ hai
19:00 - 21:00
Thứ ba
19:00 - 21:00
Thứ tư
19:00 - 21:00
Thứ năm
19:00 - 21:00
Thứ sáu
19:00 - 21:00
Thứ bảy
19:00 - 21:00
Chủ Nhật
08:00 - 17:00

Các khóa học

Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
Học phần 5: Thí nghiệm về robot
Học phần 6: Cuôc thi về người máy
Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
Học phần 2: Thực hành Word
Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
Học phần 4: Thực hành Excel
Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
Học phần 6: Thực hành Powerpoint
Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365

Các khóa học

  • Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Scratch JR
    Học phần 2: Lập trình và thiết kế games bằng Sratch JR
    Học phần 3: Thiết kế và mô hình hóa 3D
    Học phần 4: Mô hình kỹ thuật số 3D
    Học phần 5: Thí nghiệm về robot
    Học phần 6: Cuôc thi về người máy
    Học phần 7: Các chức năng tổng quan của máy tính
    Học phần 8: Kỹ năng gõ bàn phím
    Học phần 1: Lập trình game cùng Scratch
    Học phần 2: Lập trình ứng dụng cùng Scratch
    Học phần 3: Lập trình robot bằng Scratch
    Học phần 4: Thực hành dự án bằng Scratch
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 6: Lập trình games thông qua Python cơ bản
  • Học phần 7: Lập trình ứng dụng thông qua Python cơ bản
    Học phần 8: Thực hành dự án nhóm thông qua Python cơ bản
    Học phần 1: Giới thiệu tổng quan về Python
    Học phần 2: Phát triển ứng dụng bằng Python
    Học phần 3: Phát triển dự án cùng Python
    Học phần 4: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 1: Phát triển dự án nhóm cùng Python
    Học phần 2: Thực hành Word
    Học phần 3: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Excel
    Học phần 4: Thực hành Excel
    Học phần 5: Giới thiệu tổng quan về ứng dụng Power Point
    Học phần 6: Thực hành Powerpoint
    Học phần 7: Thực hành ứng dụng Outlook 365
    Học phần 8: Thực hành ứng dụng Access 365